Avalon Wiki

Edycja 3: Odmęt Eteru

Podstawowe założenia rozgrywki, którymi należy kierować się podczas odkrywania tajemnic Avalonu.

Słowem wstępu[]

Wypełnij formularz zgłoszeniowy, wklej go do tematu i zasmakuj niesamowitej przygody! Jeśli wypełnisz wszystkie pola w niebudzący zastrzeżeń sposób, możesz oczekiwać, że napisze do Ciebie jedna z osób które zajmują się prowadzeniem rozmów kwalifikacyjnych. Przemyśl dokładnie odpowiedzi na wszystkie zadane pytania (albo nie przemyślaj – wtedy będzie więcej zabawy (: ) i bądź miły dla rozmówcy – to klucz do sukcesu.

Jeśli na podstawie rozmowy kwalifikacyjnej sędziowie zdecydują, że nadajesz się, aby przejść dalej, przed Tobą stanie szansa zostania bogatym, okrzykniętym wieczną chwałą i sławą triumfatorem (lub w zależności od płci bogatą, okrzykniętą wieczną chwałą i sławą triumfatorką) konkursu. Droga ku wygranej nie jest jednak taka prosta jakby mogło się wydawać. Uczestnicy zostaną podzieleni na grupy, początkowo będzie ich więcej, później jednak ich ilość zostanie ograniczona o połowę. Zadaniem każdej z nich będzie wykonywanie logicznych, emocjonujących, przepełnionych dużą ilością fabularną raz łatwiejsztch, a raz trudniejszych zadań, a to zaś będzie możliwe tylko dzięki współpracy z współzawodnikami. W międzyczasie każdy uczestnik napotka na swojej drodze wiele wątków pobocznych poczynając na misjach specjalnych i kończąc na zaliczaniu osiągnięć dających dodatkowe korzyści nie tylko w konkursie, ale też w grze. Eliminacje za każdym razem będą przybierały inną postać, zależną w dużej mierze od wątku fabularnego. Jednego razu zagrożona będzie grupa która zwyczajnie najgorzej poradziła sobie z zadaniem, a innego razu grupa, która najlepiej poradziła sobie z zadaniem pozostanie bezpieczna i pozostałe będą musiały odbyć między sobą pojedynek. Grupa, która go przegra nie tylko zostanie zagrożona, ale też straci część srebrników (system srebrników - patrz niżej), lub ewentualnie jakiś przedmiot. Niezmienny jednak pozostanie obowiązek drużyny zagrożonej - za każdym razem gdy zostanie okrzyknięta takim mianem jej członkowie będą mieli za zadanie przeprowadzić głosowanie decydujące o tym, kto odejdzie z ich drużyny. 

Gdy liczba uczestników znacznie się zmniejszy podział na grupy zostanie zniesiony i każdy uczestnik zacznie walczyć o zwycięstwo na własną rękę. Od tego momentu znacznie istotniejszy stanie się rozwój postaci, gdyż za każdym razem dwie osoby, które najgorzej poradzą sobie z zadaniem odbędą pojedynek, który zadecyduje o tym kto będzie kontynuował swój udział w rozgrywce. 

System rozwoju umiejętności i pojedynków[]

Każda grupa (a później każdy pojedynczy gracz) będzie miała możliwość rozwoju swoich umiejętności i statystyk. Możliwość ta będzie odgrywała bardzo istotną rolę, ponieważ ich poziom będzie miał ogromny wpływ na wynik walk, które zaś zwykle będą decydowały o tym, w której grupie odbędzie się głosowanie. Szczegółowy opis działania umiejętności na poszczególne części walk zostanie omówiony w trakcie gry (chociaż już teraz można dowiedzieć się wszystkiego na Avalon Wiki). Nie wymagam znajomości podstawowych założeń pojedynkowych już podczas składania zgłoszeń! 

Przykładowy rozkład taktyczny dla dwóch grup (ta tabelka nie będzie w tym wątku)[]

Atak
Grupa a Grupa b
1. nogi 1. nogi
2. głowa 2. ramiona
3. ramiona 3. brzuch
4. bruch 4. głowa
5. głowa

5. nogi 

6. brzuch 6. brzuch
Obrona
Grupa a Grupa b
1. głowa 2. brzuch
2. ramiona 2. nogi
3. brzuch 3. ramiona
4. nogi 4. głowa
5. głowa 5. brzuch
6. brzuch 6. głowa

W przypadku tak rozplanowanej taktyki, jej wpływ na walkę wygląda następująco:

1.


  • Grupa a atakuje grupę b z normalną siłą.
  • Grupa b atakuje grupę a z normalną siłą.

2.


  • Grupa a atakuje grupę b z normalną siłą.
  • Grupa b atakuje grupę a, jednak ta skutecznie odpiera atak.

3.


  •  Grupa a atakuje grupę b, jednak ta skutecznie odpiera atak.
  •  Grupa b atakuje grupę a, jednak ta skutecznie odpiera atak.

4.


  •  Grupa a atakuje grupę b z normalną siłą.
  •  Grupa b atakuje grupę a z normalną siłą.

5.


  •  Grupa a atakuje grupę b z normalną siłą.
  •  Grupa b atakuje grupę a z normalną siłą.

6.


  • Grupa a atakuje grupę b z normalną siłą.
  • Grupa b atakuje grupę a, jednak ta skutecznie odpiera atak.

System srebrników[]

Specjalnie na potrzeby konkursu zaistnieje system monetarny. Srebrniki dadzą uczestnikowi wiele możliwości, poczynając od kupna wskazówek do kupna losu, który będzie krył sobą różnego rodzaju nagrody. Możliwość wymiany srebrników na wybrane korzyści dostępna będzie w barze, u handlarza i czasem w innych miejscach. Kapitał będzie można zdobyć jako nagrodę za wykonane zadania, wykonując poboczne zlecenia oraz za wygraną w walce z konkurującą grupą.